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    demiiris 2.63 for maya 软件mel插件脚本下载!超多超强功能合集maya脚本插件分享!

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    北京PK10
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    发表于 前天 21:52 |只看该作者 |倒序浏览
    1、修改bug若干
    2、把弹窗进度条前置
    3、添加数据加密功能
    4、mel和py转二进制

    (2018-2020 测试过)
    以下gif图片相当于功能展示和教程

    立体和相加架:



    File processing
    批量处理文件功能说明:                                
    1、可以用来单独或者批量打开maya文件、保存(存储路径为空时覆盖源文件、存储位置有路径时,存到设置的路径下),在右键里选择显示文件处理,把需要处理的文件拖入即可                                
    2、在打开文件有三种对参考文件的处理、最后2种会在执行完命令后、打印出找不到的参考文件信息                                
    3、并在打开的过程中处理选中的脚本                                
    4、强大的的脚本搜索                                
    5、在面版中右键可以设置脚本路径、新建脚本菜单(在路径根目录下的userSetup.py或者userSetup.mel文件会直接运行,此路径不设为环境)                                
    6、菜单上右键可以运行(菜单下选中的脚本)、新建脚本、删除菜单(是彻底删除文件夹中所有的)、打开菜单目录                                
    7、在指定的脚本文件上右键可以添加到shelf面板、修改(备份到backup文件中)、删除(移动到delete文件中)、编辑、转换成二进制文件                                
    8、自动加载指定路径下脚本、自动加载的脚本只能认到指定路径的下一级                                
    9、支持的脚本为:mel直接拖进maya或用source命令能正常运行的、python用execfile能正常运行的                                
    10、会把当前路经下的每一个文件夹全部设置成环境,如果有标准的环境文件夹及文件会自动加载(只有在打开此界面时)








    File Render
    文件渲染功能说明:                                
    1、第一个窗口显示所有要渲染的信息,排列顺序为:文件名`渲染方式`渲染帧范围`图片像素`项目路径`输出路径`文件路径,把要渲染的文件拖入                                
    2、大窗口起第一列为:调整窗口文件渲染顺序                                
    3、大窗口起第二列为:文件渲染的方式                                
    4、大窗口起第三、四列为:对文件帧范围的设置                                
    5、大窗口起第五、六列为:对文件输出图像尺寸的设置                                
    6、大窗口起第七列为:文件项目路径                                
    7、大窗口起第八列为:文件序列输出路径                                
    8、大窗口起第九列为:输出成bat文件、打开输出文件夹和开始渲染                                
    9、大窗口起第十列以下为:按esc打断、总渲染文件数和渲染文件进度                                
    10、选中maya窗口按esc即刻打断,在Window Script中按esc后,手动关闭cmd窗口                                
    11、请把文件中要用的渲染器全部加载




    HUD View
    界面功能说明:                                
    1、显示北京PK10拍屏信息                                
    2、高度灵活自定义                                
    3、对maya自身的可以灵活修改(暂关闭)                                
    4、自由导出配置、在不同的机子间交互                                
    5、第一行为添加菜单、移除所有显示的信息、清除所有显示的信息和自定义菜单                                
    6、第二行为显示信息菜单的颜色                                
    7、第三行为显示信息值的颜色                                
    8、第四行依次为是否启用、菜单名、菜单名大小、值名(在右键中有许多的变量)、值名大小、显示的空间位置、显示的行列                                
    9、在右键中可以快速导入、导出设置                                
    10、最后一个变量可以说是script,只可以改:到>这里之间的数据,如果运行的是函数,里面一定要有返回值(return *),例如:总帧数 <python:int(<AnimationEndtime>-<AnimationStarttime>+1)>                                
    11、所有设置自动保存,一次设置即可使用                                
    12、Area                                
    -------------------                                
    | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |                                
    -------------------                                
    | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |                                

    -------------------



    Node Rename
    改名功能说明:                                
    1、对节点可以重命名、添加前缀、添加后缀、替换                                
    2、*表示节点的原来名称                                
    3、=表示替换                                
    4、#表示数字                                
    5、^表示父组的名字                                
    6、Letter or digit 表示名字顺序使用字母或者数字                                
    7、Start Number表示开始的数字                                
    8、Digit表示几位数字                                
    9、Group Level表示修改下级的次数,0是无限次,默认1                                
    10、bbb*aaa(表示在原名上添加bbb的前缀后和aaa的后缀)                                
    11、aa=bb(表示把aa替换成bb)                                

    12、aa#(表示把名字改成aa并带数字)




    Playblast View
    界面功能说明:                                
    1、拍屏工具和maya自带有功能和排版有些类似                                
    2、主要区别在于最后填写文件夹及路径的地方可以自定义变量                                
    3、在move file里面可以直接设置变量名称,可以不设置路径                                
    4、不设置路径时,mov文件生成到maya文件所在的文件夹中                                
    4、在move file栏里不能自行输出: * : ? < > | (主要是系统不认这些符号的路径)                                
    5、所有设置自动保存,一次设置即可使用                                
    6、推荐使用以下编码:                                 
      MOV:H.264,Planar RGB,Sorenson Video,Sorenson Video 3,BMP,Cinepak,Photo - JPEG,Motion JPEG A,Motion JPEG B,MPEG-4 Video,PNG,Animation,Video,Graphics,TGA,TIFF,Component Video                                
      AVI:IYUV 编码解码器,MS-CRAM,none                                 

      Images:jpg,tif,png,bmp,psd,gif



    View Render
    界面渲染功能说明:                                
    1、目前测试过渲染器有:arnold、redshift、vray、mentalRay、mayaSoftware、mayaHardware、mayaHardware2、turtle。                                
    2、支持帧范围和多单帧的同时渲染                                
    3、多相机渲染的设置                                
    4、支持层相关的帧范围、多单帧、渲染器、渲染相机的查看                                
    5、支持对输出路径的修改(并不是把渲染好的图片另存为),会在这个路径下产生一个名为tmp的文件夹,这个文件夹下就是要的序列                                
    6、列表的排列为:层名`帧范围`摄像机`尺寸`渲染器`格式                                
    7、帧范围里面只能写入数字、英文输入法下的逗号、英文输入法下的横杠、英文输入法下的括号,如:10,1-5(1),8-12,44                                
    8、改摄像机在Render Camera上按着Ctrl+Alt后右键启用摄像机,在右边的输入区域右键增加,不会修改就到maya的渲染设置里面去改                                
    9、Output image只是用于文件输出路径,如果发现这个路径下没有序列,可能是没有渲染或Render Setings——File name prefix里面带有文件路径了,最好Render Setings——File name prefix只带右键中有的名称。






    数据加密(加密成二进制)import center.core as core


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    补充内容 (2020-8-25 14:26):
    在6楼下载正确文件
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    发表于 昨天 07:50 |只看该作者
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    3#
    发表于 昨天 08:23 |只看该作者
    很复杂的样子

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    发表于 昨天 08:28 |只看该作者
    学习学习

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    发表于 昨天 09:28 |只看该作者

    给力给力!

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    发表于 昨天 14:26 |只看该作者
    1楼文件有点问题 请下载此文件
    Demiiris 2.63 for maya.zip (25.44 MB, 下载次数: 0, 售价: 1 两银子)

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    7#
    发表于 昨天 15:51 |只看该作者
    本帖最后由 demiiris 于 2020-8-25 16:15 编辑
    demiiris 发表于 2020-8-25 14:26
    1楼文件有点问题 请下载此文件

    Demiiris 2.63 for maya.zip (25.44 MB, 下载次数: 0)

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    发表于 昨天 23:43 |只看该作者
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    发表于 10 小时前 |只看该作者
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